在元宇宙建立私人空间挑战数码霸权

今天网络应用已被大众普遍接受,然而重夺数码拥有权,将会会是下一个重要发展里程。

无论网络游戏以至沉浸的数码体验,都借元宇宙新概念成为新一波影响力,驱使初创公司把握机会拓展业务。

编辑部2022.1.28

Dapper Labs 于 2017 年创建了区块链世界上第一款流行游戏 CryptoKitties,并于去年推出了 NBA Top Shot,不仅引起了全球对加密收藏品领域的关注,同时令此领域的早期投资者萧逸名气大增。

 

萧逸不但是Animoca Brands 的共同创办人兼主席,他还获得多个国际荣誉,包括世界经济论坛的全球明日领袖和 DHL/SCMP 的青年企业家年度奖。

 

作为一个启发人心的创科企业创始人,他带领团队专注于利用区块链、人工智能和数码科技等技术来发展应用程式,制定从游戏到健身均可普及的方案。访问中,萧逸将解构他如何借助科技改革改自己的业务。

 

 

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访问精华

 

 

 

请告诉我们你是如何开始对加密货币和区块链的范畴感兴趣。当中有没有什么特别的倾向、经历或领悟让你进入了这个领域发展?

 

 

我们参与区块链发展是由收购了一间名为 Fuel Powered 的开发工作室开始的,之后工作室参与了 CryptoKitties 的创作,这亦是NFT 游戏的初型。到 2018 年,我们意识到数码体验技术的巨大潜力,于是开始向这方向发展。

 

 

最近每个人都在谈论区块链和数码拥有权。可以分享一下你对这种新的“拥有权经济”的预测吗?

 

 

暂时是很难见到,但它正在暗地里发生的转变,这转变比标签高价的加密艺术更有意义。真正的拥有权正在由NFT 带头开始渗透到我们的数码生活当中。

 

NFT 将为数十亿人提供数码产权。未来数码拥有权在虚拟世界的重要性将与现实世界的拥有权一样重要。从历史上看,这种转变与我们从封建社会走向现代和工业化社会时发生转型的变化非常相似。在这种社会中,大多数人都可以获得财产拥有权。

 

财产将包括数码和实物商品以及有关资讯,包括你今天还未能撑握和控制的个人数据。

 

拥有权赋予自由经济。因为有财产拥有权,所以每个人在自由经济下都享有其数码资产的拥有权,并能相应地使用它们——通过交易以获取利润,例如:参与 DeFi 或 GameFi等游戏,使用游戏中获得的资产来赚取收入。

 

当自由经济的好处变得更普及的时候,个人数据的拥有权将被视为人权,从而影响全球政策的转变,会在现实中建立一个更公平的系统。

 

 

你认为哪些因素影响了 NFT 和其他数码资产的兴起?

 

 

即使很多人还没有完全理解,但对于区块链技术及其潜力有着明显的迷恋。这与 90年代后期其实非常相似:大家虽然并不真正了解互联网或网站浏览器是如何运作的,但仍然乐意参与其中,不仅单单是使用电子邮件和网站,而且还广泛参与了的其他有关的活动,例如网络游戏和电子商务。

 

互联网彻底改变了获取信息和知识的途径;而区块链正正建立在互联网的拥有权基础上,从而实现其价值。

 

当然在加密货币的范畴上,人的好奇和贪婪也发挥了推动的作用,但我坚持认为主要原因是人们对新科技和其潜力很着迷。

 

 

你曾经提到现在的虚拟游戏世界是游戏开发商霸道地拥有所有的权利。 NFT 的出现有助于打破这种状态,它现在又如何运作?你对未来会有怎样的期望?

 

 

现在当你购买并玩电子游戏时,你并不曾拥有任何东西,因为游戏发行商保留游戏及其所有内容的拥有权,你只是消耗时间玩游戏。你所投入游戏的时间、金钱和精力都没有令您从中受益。

 

这一切都因为NFT出现而在改变。游戏中区块链的兴起意味着真正的数码拥有权将来会转移到游戏玩家手中,让他们可以按照投入游戏的时间、金钱和精力而获得相应利益。

 

 

我们注意到Animoca Brands为游戏玩家提供了一些play-to-earn”的模式,让他们真正可以通过玩游戏来谋生。这听起来很吸引,NFT 和区块链是如何帮助实现这个目标呢?

 

 

我举一个例子,我们有一个游戏 REVV Racing,是一个虚拟赛车比赛,其中汽车就是 NFT,是属于玩家拥有。当拥有这些汽车 NFT时,便可以使用它参加与其他玩家竞赛。当在比赛表现出色,可以获得 REVV 代币的作为奖品。这些 REVV 代币在各种加密交易所上市,因此玩家可以将获得的 REVV 代币兑换成另一种加密货币如 ETH 或 USDT,然后可以在现实世界中以兑现法定货币(例如港元),或者可以继续持有在虚拟世界上使用。

 

我们其中一间投资组合公司 Sky Mavis,旗下的游戏 Axie Infinity 每天都有超过 200 万活跃用户在使用,每月收入可达250-500 美元之间。这在现实世界许多地方都是一笔可观的收入,这显示了通过游戏赚钱的力量。我们认为这个新现象只是一个开始,未来将会更广泛普及变得更优化。

 

 

你认为区块链游戏是属于稳健投资还是纯娱乐?你有没有什么想法?

 

 

虽然我们一直在积极投资区块链游戏的开发,亦相信这是一项可靠的投资。但我必须建议大家先将区块链游戏视为娱乐,因为如果你不能从玩游戏得到快乐,游戏本身就没有意义。之后如果你决定以此为投资,可参考实验的原则,首先了解如何运作的,从中得到快乐及满足感,然后认真了解整个背后原理,再准备作投资。

 

 

你可以分享一下你认为未来数码体验有机会出现的一个机遇或趋势?另外,你认为我们需要更关注最近谈论很多的元宇宙或虚拟体验等这一类关键词?

 

 

其实在过去短短几十年内,在不同范畴上(包括:个人电脑、互联网、游戏、云端和流动网络等) 都发生了革命式的变化。而目前所有的大型科技公司都在争先恐后地着手研究手机发展之外的发展可能,如何在新领域上站稳脚跟,虽然现在还没有人真正知道那是什么。

 

不过在短期来看,笨重的 VR 眼镜会是继续发展的方向,我相信它未来会变得更加精简,正如眼镜的发展。首先是轻量级眼镜,然后是隐形眼镜,之后可将光直接投射到你的眼睛,最后甚至植入神经里。

 

50 年前,如果有人告诉你会创造一台随身携带的电脑走访全世界,而且有可以联系世界上所有数据的超级计算机,你会觉得这想法很疯狂,只会在天方夜谭的的科幻小说才会出现,但事实证明今天已发生。

 

科技就是这样。今天听起来非常荒谬的事情,明天就会变得司空见惯。

 

 

Animoca Brands 最近获得了独角兽地位。可以分享一下在你的成功之路中,最重要学习到的是什么?

 

 

成功得来不易。在我们获得独角兽地位之前,我们其实已经努力了很多年。毅力和远见一样重要,就如我们自 2017 年以来,我们一直致力于游戏和区块链项目的开发,直到 2020 年我们才取得明显的进步。今天的成果有赖当天对创科潜力的信念和坚持。

 

 

未来你的公司还有哪些计划?

 

 

我们将继续努力积极发展并为构建开放的元宇宙做出贡献。希望推动元宇宙基于用户治理,而不是由少数的获利公司控制。每个人(而非公司)将拥有和控制自己的资产和数据的元宇宙。

 

真正的元宇宙是开放地为大多数人提供有利益的服务。目前试图建立封闭和想控制元宇宙和生态系统的公司最终将失败,无法使行霸权。我们未来的在线生活将不会是封闭、受控和专有的系统。