在元宇宙建立私人空間挑戰數碼霸權

今天網絡應用已被大眾普遍接受,然而重奪數碼擁有權,將會會是下一個重要發展里程。

無論網絡遊戲以至沉浸的數碼體驗,都藉元宇宙新概念成為新一波影響力,驅使初創公司把握機會拓展業務。

編輯部2022.1.28

Dapper Labs 於 2017 年創建了區塊鏈世界上第一款流行遊戲 CryptoKitties,並於去年推出了 NBA Top Shot,不僅引起了全球對加密收藏品領域的關注,同時令此領域的早期投資者蕭逸名氣大增。

 

蕭逸不但是Animoca Brands 的共同創辦人兼主席,他還獲得多個國際榮譽,包括世界經濟論壇的全球明日領袖和 DHL/SCMP 的青年企業家年度獎。

 

作為一個啟發人心的創科企業創始人,他帶領團隊專注於利用區塊鍊、人工智能和數碼科技等技術來發展應用程式,制定從遊戲到健身均可普及的方案。訪問中,蕭逸將解構他如何借助科技改革改自己的業務。

 

 

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訪問精華

 

 

 

請告訴我們是如何開始對加密貨幣和區塊鏈的範疇感興趣。當中有沒有什麼特別的傾向、經歷或領悟讓你進入了這個領域發展?

 

 

我們參與區塊鍊發展是由收購了一間名為 Fuel Powered 的開發工作室開始的,之後工作室參與了 CryptoKitties 的創作,這亦是NFT 遊戲的初型。到 2018 年,我們意識到數碼體驗技術的巨大潛力,於是開始向這方向發展。

 

 

最近每個人都在談論區塊鍊和數碼擁有權。可以分享一下你對這種新的“擁有權經濟”的預測嗎?

 

 

暫時是很難見到,但它正在暗地裡發生的轉變,這轉變比標籤高價的加密藝術更有意義。真正的擁有權正在由NFT 帶頭開始滲透到我們的數碼生活當中。

 

NFT 將為數十億人提供數碼產權。未來數碼擁有權在虛擬世界的重要性將與現實世界的擁有權一樣重要。從歷史上看,這種轉變與我們從封建社會走向現代和工業化社會時發生轉型的變化非常相似。在這種社會中,大多數人都可以獲得財產擁有權。

 

財產將包括數碼和實物商品以及有關資訊,包括你今天還未能撑握和控制的個人數據。

 

擁有權賦予自由經濟。因為有財產擁有權,所以每個人在自由經濟下都享有其數碼資產的擁有權,並能相應地使用它們——通過交易以獲取利潤,例如:參與 DeFi 或 GameFi等遊戲,使用遊戲中獲得的資產來賺取收入。

 

當自由經濟的好處變得更普及的時候,個人數據的擁有權將被視為人權,從而影響全球政策的轉變,會在現實中建立一個更公平的系統。

 

 

你認為哪些因素影響了 NFT 和其他數碼資產的興起?

 

 

即使很多人還沒有完全理解,但對於區塊鏈技術及其潛力有著明顯的迷戀。這與 90年代後期其實非常相似:大家雖然並不真正了解互聯網或網站瀏覽器是如何運作的,但仍然樂意參與其中,不僅單單是使用電子郵件和網站,而且還廣泛參與了的其他有關的活動,例如網絡遊戲和電子商務。

 

互聯網徹底改變了獲取信息和知識的途徑;而區塊鏈正正建立在互聯網的擁有權基礎上,從而實現其價值。

 

當然在加密貨幣的範疇上,人的好奇和貪婪也發揮了推動的作用,但我堅持認為主要原因是人們對新科技和其潛力很著迷。

 

 

你曾經提到現在的虛擬遊戲世界是遊戲開發商霸道地擁有所有的權利。NFT 的出現有助於打破這種狀態,它現在又如何運作? 你對未來會有怎樣的期望?

 

 

現在當你購買並玩電子遊戲時,你並不曾擁有任何東西,因為遊戲發行商保留遊戲及其所有內容的擁有權,你只是消耗時間玩遊戲。你所投入遊戲的時間、金錢和精力都沒有令您從中受益。

 

這一切都因為NFT出現而在改變。遊戲中區塊鏈的興起意味著真正的數碼擁有權將來會轉移到遊戲玩家手中,讓他們可以按照投入遊戲的時間、金錢和精力而獲得相應利益。

 

 

我們注意到Animoca Brands為遊戲玩家提供了一些“play-to-earn”的模式,讓他們真正可以通過玩遊戲來謀生。這聽起來很吸引,NFT 和區塊鏈是如何幫助實現這個目標呢?

 

 

我舉一個例子,我們有一個遊戲 REVV Racing,是一個虛擬賽車比賽,其中汽車就是 NFT,是屬於玩家擁有。當擁有這些汽車 NFT時,便可以使用它參加與其他玩家競賽。當在比賽表現出色,可以獲得 REVV 代幣的作為獎品。這些 REVV 代幣在各種加密交易所上市,因此玩家可以將獲得的 REVV 代幣兌換成另一種加密貨幣如 ETH 或 USDT,然後可以在現實世界中以兌現法定貨幣(例如港元),或者可以繼續持有在虛擬世界上使用。

 

我們其中一間投資組合公司 Sky Mavis,旗下的遊戲 Axie Infinity 每天都有超過 200 萬活躍用戶在使用,每月收入可達250-500 美元之間。這在現實世界許多地方都是一筆可觀的收入,這顯示了通過遊戲賺錢的力量。我們認為這個新現象只是一個開始,未來將會更廣泛普及變得更優化。

 

 

你認為區塊鏈遊戲是屬於穩健投資還是純娛樂?你有沒有什麼想法?

 

 

雖然我們一直在積極投資區塊鏈遊戲的開發,亦相信這是一項可靠的投資。但我必須建議大家先將區塊鏈遊戲視為娛樂,因為如果你不能從玩遊戲得到快樂,遊戲本身就沒有意義。之後如果你決定以此為投資,可參考實驗的原則,首先了解如何運作的,從中得到快樂及滿足感,然後認真了解整個背後原理,再準備作投資。

 

 

你可以分享一下你認為未來數碼體驗有機會出現的一個機遇或趨勢?另外,你認為我們需要更關注最近談論很多的元宇宙或虛擬體驗等這一類關鍵詞?

 

 

其實在過去短短幾十年內,在不同範疇上(包括:個人電腦、互聯網、遊戲、雲端和流動網絡等) 都發生了革命式的變化。而目前所有的大型科技公司都在爭先恐後地著手研究手機發展之外的發展可能,如何在新領域上站穩腳跟,雖然現在還沒有人真正知道那是什麼。

 

不過在短期來看,笨重的 VR 眼鏡會是繼續發展的方向,我相信它未來會變得更加精簡,正如眼鏡的發展。首先是輕量級眼鏡,然後是隱形眼鏡,之後可將光直接投射到你的眼睛,最後甚至植入神經裏。

 

50 年前,如果有人告訴你會創造一台隨身攜帶的電腦走訪全世界,而且有可以聯繫世界上所有數據的超級計算機,你會覺得這想法很瘋狂,只會在天方夜譚的的科幻小說才會出現,但事實證明今天已發生。

 

科技就是這樣。今天聽起來非常荒謬的事情,明天就會變得司空見慣。

 

 

Animoca Brands 最近獲得了獨角獸地位。可以分享一下在你的成功之路中,最重要學習到的是什麼?

 

 

成功得來不易。在我們獲得獨角獸地位之前,我們其實已經努力了很多年。毅力和遠見一樣重要,就如我們自 2017 年以來,我們一直致力於遊戲和區塊鏈項目的開發,直到 2020 年我們才取得明顯的進步。今天的成果有賴當天對創科潛力的信念和堅持。

 

 

未來你的公司還有哪些計劃?

 

 

我們將繼續努力積極發展並為構建開放的元宇宙做出貢獻。希望推動元宇宙基於用戶治理,而不是由少數的獲利公司控制。每個人(而非公司)將擁有和控制自己的資產和數據的元宇宙。

 

真正的元宇宙是開放地為大多數人提供有利益的服務。目前試圖建立封閉和想控制元宇宙和生態系統的公司最終將失敗,無法使行霸權。我們未來的在線生活將不會是封閉、受控和專有的系統。